小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

搜集整理了一些迷宫生成算法。当初也受了indienova一些文章启发。……现在在此把学到一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/groups/post/1981

这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案四:基于象棋规则解谜玩法实际这个方案已经有人做了,并且相当成功。他们游戏叫《兵者》。……方案五:改成积分玩法实际这个方案灵感来源是...昆特牌

灵梦的激急击鸡祭 Reimu's Fighting Chicken Festival

indienova.com/steam/game/2871480

这是一个说是类银河战士恶魔城但好像只有放东西和前进设障碍方面类银河战士恶魔城怎么类银河战士恶魔城2D……博丽神社巫女 博丽灵梦 和 普通魔法使 雾雨魔沙 一起出发解决新异变游戏内容:本游戏为轻度动作横版……游戏特色:可随时切换两个角色进行远或近攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗魔法道具通过一策略击败敌人轻度解谜原创或改编音乐轻松愉快游戏氛围

邪神:《霸王骰》开发日志2——单人回合制策略游戏

indienova.com/u/shimatani/blogread/33018

这是我正在制作游戏《霸王骰》新版本,改成了一款玩法独特单人回合策略游戏。欢迎试玩!……这是我正在制作游戏《霸王骰》新版本,改成了一款玩法独特单人回合策略游戏。欢迎试玩!……每个回合会投掷骰子,然后根据投出骰子提升你属性,然后在地图上移动

魔塔勇士-不可思议的迷宫(Devil Tower Warrior)

indienova.com/g/deviltower

必存迷舟之庇护..极冰之旷野,必栖邪物之怒火..幽暗之冥隙,必隐圣光之晨曦..光明之浮屠,必有阴影之愚弄..古老真言流传在大陆……,真正随机地图将在后续版本添加-经典回合战斗既完美还原日式回合RPG精髓,又优化了操作体验-丰富的职业配合拥有特性鲜明……5种职业,你可以随意选择3种搭配,后续版本将继续增加新职业- 庞大技能体系 每个职业都拥有自己独特技能

另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

indienova.com/steam/game/1509790

《另:爱理的大冒险》是一作回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……◇ 如果通关了《爱理的大冒险》真结局路线……把《爱篇》本地文件夹中存档数据global.rpgsave……◇ 一段有快乐也有苦涩冒险罗曼史 ◇ 回合制的休闲RPG◇ 以原创美术和音乐搭建多彩奇幻世界 ◇

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34321

但是回合塔防问题是,每个回合之间并没有太多事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……在这个思想下,我放弃了可以说是初代灵魂随机人,改成了固定角色,角色获取类似……技能点,每次“升级……”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件角色里自选”还是“加点随机”还没有),而每个角色都有各自

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/indie-game-review/limit-healer-in-battlerite/

所以很多游戏里都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 里 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化一个关键点……但有治疗职业的游戏里很容易陷入一个局面就是团队里必须要有一个 Healer,这个很大程度限制了阵容上的选择……游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战

Escape the Room

indienova.com/game/escape-the-room

游戏有一定的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一定的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么办?……如果你不喜欢这个游戏,应该怎么做?

网页地牢(Website Dungeons)

indienova.com/g/website-dungeons

公主被抓走了,她知道太多关于王国秘密,怎么办?……)目前游戏只是完成了一部分基础 Roguelike 功能,主要是随机生成地图,按照一权重随机分布敌人和宝物等……好玩儿部分应该是要等到任务系统启用。纯业余开发,并无何时正式上线计划

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.095 秒(地球人时间)